Encyclopédie
Explorez l'univers de Space Squad — histoire, espèces, politique, technologie et culture.
Chronologie Humaine
Cette chronologie relate tous les événements majeurs de l'Histoire Humaine depuis le milieu du 21eme siècle.
Commencer la lecture →Alcor
Alcor est la station spatiale qui sert de capitale à la Confédération, symbole de la renaissance de l'humanité après l'exode terrestre.
Archives Personnelles et Boîtes Noires
Tout Starlancer enregistré au Consortium dispose d'un dossier d'archive personnel communément appelé "boîte noire".
Armes Cinétiques
Les armes cinétiques sont, avec les armes thermiques, l'une des deux catégories d'armement standard de la galaxie connue. Héritières directes des armes à feu de l'ère terrestre, elles en ont conservé la logique fondamentale en remplaçant la propulsion chimique par un système électromagnétique.
Armes Plasma
Les armes à plasma sont la catégorie d'armement la plus récente de la galaxie connue. Standardisées mais produites en faible quantité, elles occupent une position particulière dans l'arsenal confédéral : plus proches du prototype avancé que de l'arme de service mature, elles sont néanmoins disponibles sur le marché et de plus en plus présentes dans les escouades Starlancers qui cherchent une versatilité tactique supplémentaire.
Armes thermiques
Les armes thermiques sont l'une des deux catégories d'armement individuel et naval les plus répandues dans la galaxie connue.
Assemblée Confédérale
L'organe législatif de la Confédération.
Boucliers
Les boucliers sont des champs de force qui protègent les vaisseaux et les installations, une technologie fondamentale pour la survie dans l'espace.
Calendrier Galactique
Le système de mesure du temps unifié utilisé par toutes les civilisations de la galaxie.
Cerberi
Cerberi est une nation indépendante issue d'une scission avec la Confédération.
Championnat
Le Championnat Stardash, l’apogée des courses spatiales, offre chaque cycle une lutte acharnée entre les meilleurs pilotes de la galaxie.
Chocs culturels historiques
Recueil d'anecdotes et de moments marquants des premières rencontres entre les espèces de la galaxie connue.
Chronologie générale
Compilation de toutes les dates mentionnées dans les différents articles
Chronologie Strani
Cette chronologie relate tous les événements majeurs de l’Histoire Strani depuis le début du 18eme siècle (les dates ont été converties en anciennes mesures terriennes pour faciliter la lecture).
Chronologie Vada
Cette chronologie relate tous les événements majeurs de l’Histoire Vada depuis le début du 24eme siècle (les dates ont été converties en anciennes mesures terriennes pour faciliter la lecture).
Clans Vada
Sur Grion comme dans les systèmes colonisés, le clan est l'unité politique fondamentale des Vadas. Il n'existe pas de gouvernement unifié de l'espèce Vada, et rien dans leur histoire ou leur culture ne laisse présager qu'il en existera un.
Code Civil d'Alcor (CCA)
Le CCA constitue le socle juridique commun applicable à tout citoyen confédéral, quelle que soit sa colonie d'origine.
Colonies Indépendantes
Une colonie indépendante est toute colonie humaine ayant choisi de ne pas ratifier le Traité d'Alcor, ou ayant quitté la Confédération après en avoir fait partie.
Communications
Les communications interstellaires reposent sur un réseau de balises réparties dans l'ensemble de l'espace confédéral et Strani.
Confédération
La Confédération est l'organisation politique qui unit toutes les colonies humaines, établie pour assurer la survie et la prospérité de l'humanité.
Conseil Galactique
Le Conseil Galactique est l'organe de coopération entre les différentes espèces.
Courses underground
Les courses Underground sont ce que le Stardash officiel refuse d'être : dangereux, imprévisible, et sans filet.
Croyances et Spiritualité
Les trois espèces intelligentes de la galaxie connue ont chacune développé leurs propres rapports au sacré, profondément marqués par leur environnement d'origine.
Cycle de Colonisation
Processus de la création d'une nouvelle colonie.
Démographie Galactique
Situation des populations dans l'espace concilien.
Distinctions
Liste des différentes médailles et disctinctions des Starlancers.
Divisions
Regroupement de Starlancers à la place des escouades classiques.
Économie et Monnaies
L'espace confédéral fonctionne sur un système monétaire à deux niveaux : une monnaie commune pour les échanges interstellaires et institutionnels, et des monnaies locales pour la vie quotidienne de chaque colonie.
Écuries
Dans l'ombre des pilotes légendaires, les écuries sont les véritables architectes du succès au Stardash. Découvrez les rivalités, les technologies secrètes et les équipes les plus influentes de cette compétition interstellaire.
Edward Cramer
Edward « Chef » Cramer est une figure centrale de l'histoire confédérale du XXIVe siècle. Starlancer devenu Amiral de l'Alliance, fondateur et premier Général de Cerberi, il reste l'une des personnalités les plus débattues de son époque, héros de guerre pour les uns, traître à la Confédération pour les autres, et pour la plupart de ceux qui l'ont connu personnellement, simplement un homme qui a fait ce qu'il pensait devoir faire.
Formation des Starlancers
Le programme de formation des pilotes d'élite Starlancer est l'un des plus rigoureux de la galaxie.
Générateur de Trou de Ver (GTV)
Le GTV permet le voyage rapide entre des points éloignés de l'espace, révolutionnant l'exploration galactique.
Grades des Organisations
Chaque Organisation confédérale dispose de son propre système de grades, indépendant des autres et reflétant la culture et les valeurs de l'organisation concernée. Ces grades définissent les responsabilités, les accès et les avantages accordés à chaque membre au sein de sa structure.
Grande Pandémie Terrienne
La pandémie qui a contraint l'humanité à quitter la Terre sans retour possible.
Grion
Grion est la planète d'origine des Vadas, troisième planète du système Kratha, située au-delà de la limite sud de l'espace confédéral.
Guerre Tork
La guerre Tork est le nom donné au conflit opposant la Confédération et la République Strani à l'espèce connue sous le nom de Torks, de 2355 (c126) à 2397 (c165). Elle reste à ce jour le conflit le plus meurtrier de l'histoire confédérale, et le seul à avoir impliqué simultanément l'ensemble des espèces de la communauté galactique.
Implants Crâniens
Les implants crâniens sont des dispositifs de technologie de pointe intégrés au système nerveux de leur porteur, conçus pour augmenter les capacités tactiques, médicales et diplomatiques des Starlancers.
Indice de viabilité
Le système de classification de la viabilité des planètes.
Information et Médias
L’information circule dans l’espace confédéral sur deux niveaux : un niveau confédéral qui fournit des données brutes, et un niveau local où chaque colonie fait le récit à sa façon.
Intelligence Virtuelle (I.V.)
Une Intelligence Virtuelle est un système d'assistance informatique avancé, fondamentalement distinct d'une Intelligence Artificielle.
La Terre
La Terre est le berceau de l'humanité. Elle est aussi, en 2576 (c333), la planète la plus dangereuse pour l'humanité de la galaxie connue.
Langues
Les différentes langues utilisées dans la galaxie.
Le Koni
Le Koni est la monnaie interstellaire commune de la Confédération et de la République Strani.
Les Lamplighters
Beaucoup d’escouades ont abattu plus de Torks que les Lamplighters. Aucune n’a sauvé autant de vies.
Les Voyages Interstellaires au Quotidien
Pour la grande majorité des citoyens confédéraux, l'espace reste un horizon lointain.
Matro IV
Matro IV est la quatrième planète du système Matro, siège permanent du Conseil Galactique depuis sa fondation en 2543 (c302).
New Gaïa
New Gaïa est la première colonie humaine établie hors de la Terre. Fondée sur Mars en 2065, elle précède Alcor comme lieu de vie permanent
Noms
Conventions des noms à travers l'espace connu
Organisation interne de l'Alliance
L'organisation interne de l'Alliance, la force militaire unifiée.
Organisation Interne de l'Union Planétaire
L'Union Planétaire est l'organisation confédérale en charge de la recherche scientifique, de l'exploration spatiale et de l'accompagnement des colonies.
Organisation Interne de la Guilde Marchande
La Guilde Marchande est l'organisation confédérale en charge de l'économie, de l'industrie et du commerce.
Organisation Interne du Consortium
Le Consortium est la plus ancienne des organisations confédérales.
Organisations confédérales
Les différentes organisations qui composent la Confédération.
Pilotes célèbres
Les pilotes du Stardash sont bien plus que de simples compétiteurs : ils incarnent des légendes vivantes défiant les lois de l’espace
Politique des colonies
Les différents systèmes politiques des colonies et leur mise en place.
Premier Contact entre Humains et Stranis
Déroulé des événements du premier contact alien.
Production et Distribution de l'Énergie
L'énergie est le fondement invisible de toute civilisation spatiale. Sans elle, pas de GTV, pas de boucliers, pas de vaisseaux, pas de colonies viables.
Projet Lis
Le Projet Lis est la désignation officielle du programme de construction de la sphère de Dyson orbitant autour de l'étoile de Sotolia. Achevé en 2122 (c-91), il reste à ce jour la réalisation technique la plus ambitieuse jamais menée par une espèce intelligente connue de la communauté galactique.
Relations entre les Organisations
Les cinq Organisations confédérales sont conçues pour fonctionner ensemble sans se marcher dessus.
République Strani
La République Strani est l'organisation politique qui unit tous les Stranis.
Rôles Spéciaux des Starlancers
Les rôles spéciaux sont des spécialisations optionnelles qu'une escouade peut attribuer à l'un de ses membres.
Santé et Médecine
La médecine dans l'espace confédéral a évolué bien au-delà de ce qu'elle était sur la Terre du XXIe siècle.
Sommeil et Rythmes Biologiques
Les trois espèces intelligentes de la galaxie connue ont développé des rapports au sommeil profondément différents, façonnés par les environnements dans lesquels elles ont évolué.
Sotolia
Sotolia est à la fois le nom d'un système stellaire et de sa quatrième planète, la planète d'origine des Stranis.
Stardash
Le Stardash est le sport de course spatiale officiel de la Confédération.
Strani
Les Stranis sont une espèce insectoïde originaire de Sotolia
Système de Survie Intégré — "Bulle de Survie"
Désignation technique : Système de Survie Intégré (SSI). Le terme « bulle de survie » est l'appellation courante utilisée par les Starlancers.
Torks
Le terme « Torks » est le nom donné par la Confédération à l'espèce extraterrestre responsable de la guerre de 2355 à 2397. Il correspond au nom du système de premier contact, aucune désignation que les Torks se donneraient eux-mêmes (aucune forme de langage identifiable n'a jamais été documentée).
Tr'Trari
Tr'Trari est une forme de vie synthétique créée par les Stranis qui a développé sa propre conscience.
Tribunal d'Alcor
Le Tribunal d'Alcor est la plus haute instance juridique de la Confédération.
Usage des armes
Un aperçu complet de la classification des armes, de leur fabrication et de leur réglementation à travers la Confédération.
Vada
Les Vada sont une espèce récemment découverte originaire de Grion, caractérisée par leur rapide adaptation aux technologies spatiales.
Vaisseaux
Les vaisseaux sont le principal outil de travail d'un Starlancer
Vie Quotidienne
Il n'existe pas de vie quotidienne confédérale standard. Ce que vit un citoyen dépend fondamentalement de l'endroit où il se trouve.
Zhr'Ta-Vash
En Trane, « Zhr'Ta-Vash » signifie littéralement « ceux qui effacent les traces ». Le nom est à prendre dans les deux sens : ils traquent et détruisent les terminaux Tr'Traris, et ils n'existent pas officiellement.