Encyclopédie

Explorez l'univers de Space Squad — histoire, espèces, politique, technologie et culture.

Chronologies

Chronologie Humaine

Cette chronologie relate tous les événements majeurs de l'Histoire Humaine depuis le milieu du 21eme siècle.

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Politique

Alcor

Alcor est la station spatiale qui sert de capitale à la Confédération, symbole de la renaissance de l'humanité après l'exode terrestre.

Culture

Archives Personnelles et Boîtes Noires

Tout Starlancer enregistré au Consortium dispose d'un dossier d'archive personnel communément appelé "boîte noire".

Technologie

Armes Cinétiques

Les armes cinétiques sont, avec les armes thermiques, l'une des deux catégories d'armement standard de la galaxie connue. Héritières directes des armes à feu de l'ère terrestre, elles en ont conservé la logique fondamentale en remplaçant la propulsion chimique par un système électromagnétique.

Technologie

Armes Plasma

Les armes à plasma sont la catégorie d'armement la plus récente de la galaxie connue. Standardisées mais produites en faible quantité, elles occupent une position particulière dans l'arsenal confédéral : plus proches du prototype avancé que de l'arme de service mature, elles sont néanmoins disponibles sur le marché et de plus en plus présentes dans les escouades Starlancers qui cherchent une versatilité tactique supplémentaire.

Technologie

Armes thermiques

Les armes thermiques sont l'une des deux catégories d'armement individuel et naval les plus répandues dans la galaxie connue.

Politique

Assemblée Confédérale

L'organe législatif de la Confédération.

Technologie

Boucliers

Les boucliers sont des champs de force qui protègent les vaisseaux et les installations, une technologie fondamentale pour la survie dans l'espace.

Culture

Calendrier Galactique

Le système de mesure du temps unifié utilisé par toutes les civilisations de la galaxie.

Politique

Cerberi

Cerberi est une nation indépendante issue d'une scission avec la Confédération.

Stardash

Championnat

Le Championnat Stardash, l’apogée des courses spatiales, offre chaque cycle une lutte acharnée entre les meilleurs pilotes de la galaxie.

Chroniques

Chocs culturels historiques

Recueil d'anecdotes et de moments marquants des premières rencontres entre les espèces de la galaxie connue.

Chronologies

Chronologie générale

Compilation de toutes les dates mentionnées dans les différents articles

Chronologies

Chronologie Strani

Cette chronologie relate tous les événements majeurs de l’Histoire Strani depuis le début du 18eme siècle (les dates ont été converties en anciennes mesures terriennes pour faciliter la lecture).

Chronologies

Chronologie Vada

Cette chronologie relate tous les événements majeurs de l’Histoire Vada depuis le début du 24eme siècle (les dates ont été converties en anciennes mesures terriennes pour faciliter la lecture).

Politique

Clans Vada

Sur Grion comme dans les systèmes colonisés, le clan est l'unité politique fondamentale des Vadas. Il n'existe pas de gouvernement unifié de l'espèce Vada, et rien dans leur histoire ou leur culture ne laisse présager qu'il en existera un.

Politique

Code Civil d'Alcor (CCA)

Le CCA constitue le socle juridique commun applicable à tout citoyen confédéral, quelle que soit sa colonie d'origine.

Politique

Colonies Indépendantes

Une colonie indépendante est toute colonie humaine ayant choisi de ne pas ratifier le Traité d'Alcor, ou ayant quitté la Confédération après en avoir fait partie.

Technologie

Communications

Les communications interstellaires reposent sur un réseau de balises réparties dans l'ensemble de l'espace confédéral et Strani.

Politique

Confédération

La Confédération est l'organisation politique qui unit toutes les colonies humaines, établie pour assurer la survie et la prospérité de l'humanité.

Politique

Conseil Galactique

Le Conseil Galactique est l'organe de coopération entre les différentes espèces.

Stardash

Courses underground

Les courses Underground sont ce que le Stardash officiel refuse d'être : dangereux, imprévisible, et sans filet.

Culture

Croyances et Spiritualité

Les trois espèces intelligentes de la galaxie connue ont chacune développé leurs propres rapports au sacré, profondément marqués par leur environnement d'origine.

Politique

Cycle de Colonisation

Processus de la création d'une nouvelle colonie.

Culture

Démographie Galactique

Situation des populations dans l'espace concilien.

Culture

Distinctions

Liste des différentes médailles et disctinctions des Starlancers.

Culture

Divisions

Regroupement de Starlancers à la place des escouades classiques.

Culture

Économie et Monnaies

L'espace confédéral fonctionne sur un système monétaire à deux niveaux : une monnaie commune pour les échanges interstellaires et institutionnels, et des monnaies locales pour la vie quotidienne de chaque colonie.

Stardash

Écuries

Dans l'ombre des pilotes légendaires, les écuries sont les véritables architectes du succès au Stardash. Découvrez les rivalités, les technologies secrètes et les équipes les plus influentes de cette compétition interstellaire.

Chroniques

Edward Cramer

Edward « Chef » Cramer est une figure centrale de l'histoire confédérale du XXIVe siècle. Starlancer devenu Amiral de l'Alliance, fondateur et premier Général de Cerberi, il reste l'une des personnalités les plus débattues de son époque, héros de guerre pour les uns, traître à la Confédération pour les autres, et pour la plupart de ceux qui l'ont connu personnellement, simplement un homme qui a fait ce qu'il pensait devoir faire.

Culture

Formation des Starlancers

Le programme de formation des pilotes d'élite Starlancer est l'un des plus rigoureux de la galaxie.

Technologie

Générateur de Trou de Ver (GTV)

Le GTV permet le voyage rapide entre des points éloignés de l'espace, révolutionnant l'exploration galactique.

Politique

Grades des Organisations

Chaque Organisation confédérale dispose de son propre système de grades, indépendant des autres et reflétant la culture et les valeurs de l'organisation concernée. Ces grades définissent les responsabilités, les accès et les avantages accordés à chaque membre au sein de sa structure.

Chroniques

Grande Pandémie Terrienne

La pandémie qui a contraint l'humanité à quitter la Terre sans retour possible.

Culture

Grion

Grion est la planète d'origine des Vadas, troisième planète du système Kratha, située au-delà de la limite sud de l'espace confédéral.

Chroniques

Guerre Tork

La guerre Tork est le nom donné au conflit opposant la Confédération et la République Strani à l'espèce connue sous le nom de Torks, de 2355 (c126) à 2397 (c165). Elle reste à ce jour le conflit le plus meurtrier de l'histoire confédérale, et le seul à avoir impliqué simultanément l'ensemble des espèces de la communauté galactique.

Technologie

Implants Crâniens

Les implants crâniens sont des dispositifs de technologie de pointe intégrés au système nerveux de leur porteur, conçus pour augmenter les capacités tactiques, médicales et diplomatiques des Starlancers.

Culture

Indice de viabilité

Le système de classification de la viabilité des planètes.

Culture

Information et Médias

L’information circule dans l’espace confédéral sur deux niveaux : un niveau confédéral qui fournit des données brutes, et un niveau local où chaque colonie fait le récit à sa façon.

Technologie

Intelligence Virtuelle (I.V.)

Une Intelligence Virtuelle est un système d'assistance informatique avancé, fondamentalement distinct d'une Intelligence Artificielle.

Culture

La Terre

La Terre est le berceau de l'humanité. Elle est aussi, en 2576 (c333), la planète la plus dangereuse pour l'humanité de la galaxie connue.

Culture

Langues

Les différentes langues utilisées dans la galaxie.

Culture

Le Koni

Le Koni est la monnaie interstellaire commune de la Confédération et de la République Strani.

Chroniques

Les Lamplighters

Beaucoup d’escouades ont abattu plus de Torks que les Lamplighters. Aucune n’a sauvé autant de vies.

Culture

Les Voyages Interstellaires au Quotidien

Pour la grande majorité des citoyens confédéraux, l'espace reste un horizon lointain.

Culture

Matro IV

Matro IV est la quatrième planète du système Matro, siège permanent du Conseil Galactique depuis sa fondation en 2543 (c302).

Culture

New Gaïa

New Gaïa est la première colonie humaine établie hors de la Terre. Fondée sur Mars en 2065, elle précède Alcor comme lieu de vie permanent

Culture

Noms

Conventions des noms à travers l'espace connu

Politique

Organisation interne de l'Alliance

L'organisation interne de l'Alliance, la force militaire unifiée.

Politique

Organisation Interne de l'Union Planétaire

L'Union Planétaire est l'organisation confédérale en charge de la recherche scientifique, de l'exploration spatiale et de l'accompagnement des colonies.

Politique

Organisation Interne de la Guilde Marchande

La Guilde Marchande est l'organisation confédérale en charge de l'économie, de l'industrie et du commerce.

Politique

Organisation Interne du Consortium

Le Consortium est la plus ancienne des organisations confédérales.

Politique

Organisations confédérales

Les différentes organisations qui composent la Confédération.

Stardash

Pilotes célèbres

Les pilotes du Stardash sont bien plus que de simples compétiteurs : ils incarnent des légendes vivantes défiant les lois de l’espace

Politique

Politique des colonies

Les différents systèmes politiques des colonies et leur mise en place.

Chroniques

Premier Contact entre Humains et Stranis

Déroulé des événements du premier contact alien.

Technologie

Production et Distribution de l'Énergie

L'énergie est le fondement invisible de toute civilisation spatiale. Sans elle, pas de GTV, pas de boucliers, pas de vaisseaux, pas de colonies viables.

Technologie

Projet Lis

Le Projet Lis est la désignation officielle du programme de construction de la sphère de Dyson orbitant autour de l'étoile de Sotolia. Achevé en 2122 (c-91), il reste à ce jour la réalisation technique la plus ambitieuse jamais menée par une espèce intelligente connue de la communauté galactique.

Politique

Relations entre les Organisations

Les cinq Organisations confédérales sont conçues pour fonctionner ensemble sans se marcher dessus.

Politique

République Strani

La République Strani est l'organisation politique qui unit tous les Stranis.

Culture

Rôles Spéciaux des Starlancers

Les rôles spéciaux sont des spécialisations optionnelles qu'une escouade peut attribuer à l'un de ses membres.

Culture

Santé et Médecine

La médecine dans l'espace confédéral a évolué bien au-delà de ce qu'elle était sur la Terre du XXIe siècle.

Culture

Sommeil et Rythmes Biologiques

Les trois espèces intelligentes de la galaxie connue ont développé des rapports au sommeil profondément différents, façonnés par les environnements dans lesquels elles ont évolué.

Culture

Sotolia

Sotolia est à la fois le nom d'un système stellaire et de sa quatrième planète, la planète d'origine des Stranis.

Stardash

Stardash

Le Stardash est le sport de course spatiale officiel de la Confédération.

Espèces non-humaines

Strani

Les Stranis sont une espèce insectoïde originaire de Sotolia

Technologie

Système de Survie Intégré — "Bulle de Survie"

Désignation technique : Système de Survie Intégré (SSI). Le terme « bulle de survie » est l'appellation courante utilisée par les Starlancers.

Espèces non-humaines

Torks

Le terme « Torks » est le nom donné par la Confédération à l'espèce extraterrestre responsable de la guerre de 2355 à 2397. Il correspond au nom du système de premier contact, aucune désignation que les Torks se donneraient eux-mêmes (aucune forme de langage identifiable n'a jamais été documentée).

Espèces non-humaines

Tr'Trari

Tr'Trari est une forme de vie synthétique créée par les Stranis qui a développé sa propre conscience.

Politique

Tribunal d'Alcor

Le Tribunal d'Alcor est la plus haute instance juridique de la Confédération.

Technologie

Usage des armes

Un aperçu complet de la classification des armes, de leur fabrication et de leur réglementation à travers la Confédération.

Espèces non-humaines

Vada

Les Vada sont une espèce récemment découverte originaire de Grion, caractérisée par leur rapide adaptation aux technologies spatiales.

Culture

Vaisseaux

Les vaisseaux sont le principal outil de travail d'un Starlancer

Culture

Vie Quotidienne

Il n'existe pas de vie quotidienne confédérale standard. Ce que vit un citoyen dépend fondamentalement de l'endroit où il se trouve.

Politique

Zhr'Ta-Vash

En Trane, « Zhr'Ta-Vash » signifie littéralement « ceux qui effacent les traces ». Le nom est à prendre dans les deux sens : ils traquent et détruisent les terminaux Tr'Traris, et ils n'existent pas officiellement.